Un peu passe-partout, curieux et passionné, depuis le temps que je parcours cette planète, j'avais envie d'un petit cahier où y écrire mes reflexions.
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Cela me rappelle étrangement le discour du les jeux de rôles... On les disait dangereux pour l'équilibre psychique de l'enfant et surtout capable de le pousser au suicide. Depuis, le jeu de rôles a été relayé au placard et remplacé par le jeu de rôles en ligne. Toujours les mêmes arguments : Immersif, béquille psychique, dangereux, voir mortel.
Y a t'il une réalité psychologique, au fond dans l'impact de ces jeux sur toute population ou parlons-nous ici uniquement de gens fragilisés, particuliers et individuels que le jeu en ligne comble comme une faille ?
Il est heureux, à écouter les médias, que cette donnée particulière de la fragilité prévalente du sujet soit enfin prise en compte...
Nous devons, en tant que psychologue, nous tenir au courant des nouveaux courants de "mode" dans le domaine du suicide. Ainsi, au japon, emerge des suicides organisés sur Internet...
Oui, ça existe. Mais faut-il en avoir peur ? Second life est un exemple de monde virtuel sur internet peuplé de plus d'un million d'int'internautes de par le monde.
Voici un reportage en trois phases pour mieux comprendre comment certains font une vraie vie de ce monde virtuel...

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